昨天看了篇文章,實木工序一道道,工藝好不得了,價格高的有保障,使用壽命比人長,還真的是人間值得??!可是得到一件實木家居,設計師在背后的努力可謂是九九八十一難,真經你取了,寫真經的我你忘了!
實木家居的建模過程,要比板式家居復雜得多的多的多得多。不吹不擂的說,絕大部分的板式家具都有規則的結構和外型,而許多實木家具真是耗光了設計師的所有頭發,怎么還有人不曉得?
實木外型尺寸可能極不規則,往往是由許多規則和不規則的曲線,經過旋轉、扭曲等變異后連接而成的。如果這樣說不明白,那么口算一下67809×88453?天才是不需要朋友的,算出來了你就是天才!
這些雕花難度讓計算機都覺得我主機要崩一會,但是我們設計師在3D MAX強大的修改和編輯功能下,(其實應該是強大的心理)才得到了客戶理想的效果。
但有的客戶還是會和我們說“不夠大氣”3dmax木地板,但我們都欣然接受,至少你對價格和技術還是肯定的。
但是也會有客戶喜歡開玩笑,長長的語音我都聽了,一張50是對我們最后的打賞?我哭了,你呢?
實木家居中,木沙發的曲線很多,變化也十分的大,因此我們在設計時建模難度十分的大。我們需要循序漸進,修改后腳和扶手。
木沙發的靠背由兩根凹槽且彎曲的指靠及多根橫檔組成,我們通過添加相機、燈光、材質3dmax木地板,在進行渲染。在進行渲染....在進行渲染....不是重要的事情說三遍,而是
我們在用3D MAX建立實木家居的模型,實際上猶如家居制造的實際過程,只不過這個過程是在計算機中完成而已。來啊,渲啊,21個角度
實木那些48大工序,還是25種藝術都跟我們沒有區別??!所以甲方巴巴們,體諒體諒優秀的我們吧。
我們在設計過程中不斷“制造”出零件,由零件組成部件,再組裝成產品。就連雕花也要不斷從花蕊到花瓣的刻畫。
種花都沒有我們復雜,我決定看看農業養殖的書了,上次還有客戶問我這個雕花是不是虎皮蘭?
低分段的球體,轉化為可編輯多邊形,對可編輯多邊形進行擠出邊等操作?;ò昶矫孓D化為可多可編輯多邊形,按照花瓣形態進行連接邊??傊詈蠖际菧u輪平滑啊~
我說這么多廢話還不是裝B的讓大家覺得實木建模真的復雜。
我得放上中式的效果圖,我怕大家不明白實木不是只有歐式,以后只認為歐式難做。(我可真是個機靈鬼)中式的文化只有歷史知根知底,實木建模的辛苦只有設計師們惺惺相惜。
設計師就是從披星戴月,吃不上飯,還要問問客戶是不是我不夠大氣,一直到我們就這個價,物超所值且不包滿意的過程。
設計這個行業你會堅持一輩子么?我們會
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